3 de abril de 2013

Guia De Registro y Descarga wonderking 2 JP


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1.- Para Logearse  tienen que tener su facebook abierto y dan click donde esta señalado :


3.-Click donde esta señalado : ( vean las imagenes que hay mas abajo en la pagina web de descarga)


4.- Se descargara un archivo  lo ejecutan y luego siguiente siguiente y finalizan listo 

5.- Ahora dan donde esta señalado y comenzara a cargar la descarga (ojo usen internet explorer para este ultimo paso :


28 de noviembre de 2012

Guia de los personajes

Aquí una descripción de las distintas clases de personajes que podemos encontrar en Wonderking, esta basado en las 4 clases de modelos clásicos as cuales son:

Swordman


Son capaces de soportar un castigo increíble y todavía se niegan a caer de rodillas. Su resistencia y fortaleza son las características principales de un espadachín. Su arma de elección es una espada de una mano, junto con un escudo, tomado en la mano fuera de la defensa de cualquier enemigo entrantes, o un arma a dos manos que destroza furia contra legiones de enemigos. A lo largo de su historia el Swordman a adoptado 2 tipos de pelea enlos cuales este se especializa en:

Warrior

Una clase con talento insuperable cuerpo a cuerpo, el guerrero se especializa en la utilización de armas a dos manos para eliminar cualquier y todos los enemigos. En comparación con el caballero, el guerrero carece de la defensa en asumir el papel de un depósito de confianza, pero tiene una ventaja clara ofensiva y sobresale en particular en daño explosivo.Con excelente resistencia física y el cultivo de las llamas de la quema el alma propia, los servicios de un guerrero son una opción atractiva para cualquier partido. Para acreditar su inmensa fuerza este a tenido que evolucionar en una clase aun mas superior que es la de:

Berzerker

Al sacrificar su salud y haciendo caso omiso de defensa, un Berserker es capaz de llegar a la cima de la furia temeraria inaccesibles para otras clases. Capaz de aniquilar a los enemigos de un solo golpe, recurriendo a los poderes de un dragón de llama, estos monstruos ofensivos esfuerzo va a destruir cualquier monstruos que tontamente pueden atacar a su partido.

Knight

Si bien los aportes ofensivos de los Caballeros se limitan a lo sumo, su talento defensivo monstruoso sigue siendo insuperable y sus habilidades de protección son esenciales para el éxito de un partido. Blandiendo una espada de una mano en una mano para reducir radicalmente el enemigo, el Caballero equipa un escudo en la otra mano para golpear a los enemigos, que además alude a bien redondeado de Caballero versatilidad. Caballeros sirven como tanques firmes en sus partidos, responsables de la seguridad y el bienestar de sus aliados. Cargado con la tarea crucial de proteger a los demás, el Caballero hace un llamamiento a las fuerzas de los cielos y adversarios ráfagas de distancia con un rayo. Mejorando considerablemente su habilidad del rayo y al combinarla con una gran defensa el Knight o Caballero llega a ser:

Paladin

Bendecido con el vigor de los dioses, un paladín cuenta con la mejor defensa y vitalidad. Junto con la capacidad divina para invocar el poder de los ángeles, paladines pueden fortalecer palmo de su partido la vida, así como los espíritus de comandos celestes a enjambre propia espada, convirtiéndose en una brizna de luz pura.Algunas veces conocido como los mensajeros terrenales del cielo, no Paladines sólo dedican sus vidas a honrar a sus creadores santos, sino que también sirven como el mejor espada de su partido y escudo.

Mage


Es un personaje que posee una inteligencia impresionante y una gran variedad de poderosos hechizos. A pesar de su defensa es muy débil, los magos pueden reducir rápidamente la salud de un enemigo al lanzar un hechizo a distancia o por infligir estados alterados de ellos. Debido a su rango y de su capacidad para controlar el flujo de las batallas, no es tarea fácil, incluso para aterrizar un golpe en los magos.El arma de elección para un mago es el personal. Antes de convertirse en un maestro de los elementos, los magos son los estudiantes más brillantes en el arte de la magia. Con los conocimientos adquiridos el Mage consigue acender aun mas alto en su anhelo por la magia descubriendo estos 2 ascensos:

Priest

Tanto un sanador benévolo, así como un lanzador de hechizos de apoyo, el sacerdote está considerado como el polo opuesto de un asistente. numerosas deficiencias tales como daño bajo y la defensa pueden plagar la clase Priest, pero la sola presencia de un sacerdote en una fiesta por sí sola de determinar el éxito o el fracaso de una pelea. Los sacerdotes pueden sufrir de pobre poder ofensivo, pero su curación y hechizos de pulido sólo amplifica poder del partido. En pocas palabras, la capacidad de mejorar la supervivencia y prolongar la vida hace un sacerdote en un aliado indispensable para el éxito de la fiesta. Aumentando la fuerte voluntad santificadora que precede el Priest llega a obtener el titulo de:

Saint

A medida que la clase más íntima con la existencia de los dioses, el arnés de los Santos de magia sagrada para servir a todas las funciones en su actividad. Un Santo garantiza la seguridad de los ataques enemigos mientras que el fortalecimiento de las capacidades de la fiesta de batalla por bendecirlos. Santo poder sin límites permite al Santo para tomar la forma de un ángel momentáneamente mientras que arruina enemigos lejos de la magia sagrada. Cuando se forma un grupo, la clase santo es muy buscada y es considerado por muchos como un miembro vital en el juego del partido.

Wizard

La clase de mago es universalmente aclamado como el especialista en magia ofensiva. Debido a su débil vitalidad y defensa, Wizards no pueden recibir daño por mucho tiempo, pero las dudas de su utilidad se disipan con el poder detrás de su potencia explosiva de magia. Aunque Wizards son usuarios exclusivos del personal, prefieren estar en un cierto rango de combate cuerpo a cuerpo. Si el asistente puede estar a la distancia adecuada lejos de sus objetivos, su arsenal ofensivo notable se puede mostrar en pantalla completa. Durante el partido el juego, Wizards prosperar en el tratamiento de una cantidad horrible de daño, incluso a varios enemigos a la vez. Al adentrarse en el mundo de la magia negra mas poderosa que la magia santa el Wizard llega a obtener el titulo de:

Warlock

Rebosante de energía mana desbordante, la clase Warlock destruye toda oposición con una caché asombrosa de magia ofensiva. A través de una meticulosa investigación y los experimentos incontables, brujos son ruedas ingeniosas capaces de utilizar una gran variedad de magia. La clase Warlock sufre de baja defensa, pero su capacidad para infligir consistentemente un alto nivel de daño no tiene rival. El brujo puede ser considerado un excelente candidato para ser la línea trasera del distribuidor daño más temible.

Thief


Exceptional maniobras evasivas y movimientos ágiles son definitivos de la clase Thief. Junto con la capacidad de confundir a los enemigos a cometer errores críticos, los ladrones poseen un inmenso conocimiento de los puntos de presión fatales, por lo que una fuerza a tener en cuenta. Aunque los ladrones tienen poca vida y maná en comparación con otras clases, su evasión hábil les permite sobrevivir a sus enemigos en numerosas peleas. Maestro en su control de la carrocería y creativo en su ofensiva, que son capaces de usar sus pies para golpear enemigos en el aire y arrojar arena a los ojos de los enemigos. Twin Blades, junto con estrellas ninja son las armas preferidas de los ladrones. Siguiendo las artes ocultas de las sombras el Thief decide aspirar a una rama mas alta de 2 que encontrara:

Rogue

Los pícaros son hábiles agentes que manejan palas gemelas. A partir de su vasto arsenal de poderosas habilidades, los pícaros son capaces de atontar a los enemigos. La defensa baja puede poner Rogues en peligro, pero sus movimientos evasivos y elevada velocidad de aterrizaje golpes críticos ganar en contra de los puntos débiles de la clase Rogue tiene. La capacidad de los Rouges para cambiar el rumbo de la batalla por discombobulating enemigos es una prueba de ingenio de la clase , lo que los convierte en aliados muy confiables en cualquier batalla. Superando a la agilidad de cualquier oponente al que se enfrente el Rogue llega a ser:

Knave

Poseen un talento innato para exponer la vulnerabilidad del enemigo arrojándolos fuera de equilibrio y golpear sin piedad. Blandiendo un par de cuchillas dobles, un enemigo hostiga Knave tiempo suficiente para identificar las debilidades vitales, y luego eliminarlos de manera eficiente. Acoso se convierte en una mera crisis ineludible para cualquier enemigo frente a un bribón. Debido a su inclinación por la rapidez de mezcla junto con ataques tácticos, Knaves han sido considerados como los más refinados verdugos del campo de batalla.

Ninja

Son los maestros de armas de proyectiles, tales como la estrella ninja.Aunque el poder de ataque a distancia el Ninja puede no ser el más fuerte, su ninjutsus diezma los enemigos más rápido que el ojo puede notarlos. Ninjas no se limita simplemente a lanzar estrellas ninja - Capaz de confundir los pensamientos de sus enemigos, sus deficiencias en los ataques a distancia se ven opacados por su variada colección de técnicas que pueden confiar para salvar un partido entero del peligro.Ninjas emplear sus agudos sentidos para ejecutar ataques hábiles a partir de muchas regiones del campo de batalla. Buscando una manera de mejorar su arsenal para asi de una manera mas efectiva para eliminar a su oponente el Ninja pasa a conocerse como:

Assassin

La clase Assassin se define tanto por la agilidad asombrosa y ataques distintivos que envían los enemigos en el caos. Además de ser capaz de utilizar las estrellas ninja, par de asesinos con explosivos para hacer daño fuego volátil. También son capaces de reunir sus energías para acumular un grupo de clones para confundir al enemigo sin piedad mientras ellos erradicar. Al operar en la más oscura de las sombras para atacar desde la distancia, un asesino que tanto reforzar y fortalecer cualquiera de las partes.

Scout


Dependen en gran medida su visión nítida y perfecta precisión para atacar objetivos desde distancias lejanas. Al disparar flechas con precisión enfático, un Scout puede traer un final breve a la vida a cualquier enemigo hostil de. La clase Scout no se limita sólo a estas fuerzas, la clase Scout es rápido en sus pies y es capaz de crear enemigos en un aprieto por encadenar a lo largo. Huir es inútil frente a la dominación de un Scout en ataques a distancia. Aunque Scouts tienen una salud normal y mana, la fuerza de sus ataques a distancia es realmente un llamado al respeto y temor. Un Scout arma de elección incluye arcos y armas de fuego. Y eligiendo asi la mejor arma para aplicar todo su ingenio en ella le lleva a decidir entre:

Archer

No sólo son capaces de comandar Archers animales salvajes para cumplir sus órdenes, son muy ingeniosos para adaptarse a casi cualquier situación que se pueda encontrar.El arma de elección para los arqueros es un arco. Durante oportunidades perfectas, arqueros tienen la capacidad de atacar simultáneamente con sus invocaciones y armas letales. Un arquero es un personaje confiable para añadir a cualquiera de las partes, ya que son capaces de hacer daño con ataques a distancia, así como a través de sus criaturas invocadas. Con la fuerza de la naturaleza a su favor volviendose mas fuerte capaz de convertirse en:

Ranger

Protegido por los elementos y las criaturas del mundo, los Rangers son los hijos de la Madre Naturaleza. Tomando prestado la fuerza de los animales, además de su daño devastador ya tratar las capacidades, los Rangers son una pesadilla para cualquiera que se oponen a ellos en la batalla. Con sus agudos ojos y la fuerza física pura, son capaces de disparar hasta ahora de que pueden distorsionar la forma de una nube al disparar una flecha desde el suelo. Rangers hacen compañeros confiables a las partes que necesitan un atacante.

Gunner

Utilizando poderosos ataques a distancia, el listo Gunner, objetivos, y aniquila a distancia. Gunners también poseen una amplia gama de ataques múltiples facetas que componen la falta de defensa. Además, los distintos tipos de munición que Gunners tienen acceso a darles una ventaja estratégica en la determinación de arma de fuego que mejor se adapte a los enemigos que están enfrentando. Esto añade un nuevo elemento de emoción a cada batalla. Con su ingenio en armas de fuego y metodos mas novedosos nunca vistos el Gunner llega a ser:

GunSlinger

Con una increíble fusión de habilidades únicas, la clase Gunslinger se caracteriza por su finalidad exacta y valentía inquebrantable.Gunslingers constantemente exhibir sus extrañas, casi extraterrestre de aspecto ataques a distancia cada vez que disparan sus armas, y en ocasiones puede incluso utilizar técnicas que se lanzan en medio de combate cuerpo a cuerpo. Aunque Gunslingers tienen un conjunto de habilidades poco ortodoxas, siguen siendo los socios finales en batalla y popularmente conocida como némesis anárquicos por sus enemigos.

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